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Text File  |  2022-09-20  |  3KB  |  46 lines

  1. The Sprite Database
  2. Program by David Darus & Lou Wallace
  3.  
  4.    The Sprite Database is a special sprite editor for the C64 that is designed
  5. to allow the easy creation and storage of sprites.  You can store up to 1000
  6. sprites on a single 1541 disk, where they can be recalled at anytime and
  7. grouped into any combination you wish.  These sprites can them be 'exported'
  8. out of the sprite database as data statements for a basic program or as binary
  9. files that can just be loaded into memory.  Or you can, if you wish generate a
  10. printout of the sprites using any printer you have hooked to your C64.
  11.    The sprite editor is very powerful, allowing you to create either high
  12. resolution or multicolor sprites.  Once created, you can modify a sprite by
  13. rotation (full 360 degree rotation!), reverse or flip it.  You can even add
  14. existing sprites to the database by typing in the data statements.
  15.    To get started, load the sprite database and save it to a freshly formatted
  16. blank disk.  Only then should you run it (and NEVER run it with your RUN
  17. Special Issue Disk in the drive!).
  18.    Once it has been started, the main screen appears, which is divided into
  19. three areas.  The upper left area is the sprite editing grid, which displays in
  20. large format the sprite you are working on.  The right side of the screen shows
  21. the actual sprite in it's four possible sizes, along with its name and the
  22. colors used.  And the number of sprites in the current database is also
  23. displayed here.
  24.    The bottom of the display contains the main menu itself.  To choose an
  25. option, use the left-right cursor keys to move the highlighted bar until it is
  26. on the option you want, then press the RETURN key.  Or, you can just press the
  27. letter that corresponds to the option you want, and the highlight bar will
  28. appear on that option.
  29.    The very first time you use the database, you must create the main
  30. database file.  (After this first time you will not need to do this, unless
  31. you fill up the 1000 slots and create a new disk.) To do this, select the
  32. NewDB (New dataBase) option, which will cause a second menu to be displayed.
  33. There, select CreateDB to create the relative file on disk that will be used
  34. in all future sessions.  This will take a few minutes, and the disk drive will
  35. run during this time.  After it finishes you will be returned to the main menu.
  36.    From then on you start each session with the Sprite DataBase by choosing
  37. NewDB, then selecting OpenDB from the secondary menu.  When you open the
  38. database it reads in the sprite index file, which tells the program how many
  39. sprites are in it and what their names are.
  40.    Once this is done, you can create new sprites or edit or export old sprites,
  41. depending on what you want to do.  If you ever need to abort a function or
  42. submenu, just press the STOP key, and you will be returned to the Main Menu.
  43.    The Sprite DataBase comes with a built-in help feature, available from the
  44. main menu.  This will supply you with information on any of the options should
  45. you need help while using the program.
  46.